Нивоа:

00:00

Вовед во Судоку

Оваа забавна и лесно разбирлива игра-сложувалка ги вчудоневидува луѓето речиси 3000 години.

Целта на играта е да се пополни Судоку-мрежата со серија едноцифрени броеви, од коишто секој се појавува само еднаш во секој ред, секоја колона и секој квадрат со 3х3 квадратчиња. На почетокот, некои броеви се дадени во Судоку-мрежата и служат како траги што ќе му помогнат на играчот постепено да ја реши целата сложувалка.

Секој може да игра Судоку. Не се потребни пресметки. Играта е логичка, па не мора да бидете математичар за да решавате Судоку-мрежи. Сега знаете зошто Судоку стана вистински глобален феномен. Милиони луѓе играат Судоку секој ден!

По дефиниција, една правилна Судоку-мрежа мора да има едно (и само едно) решение. Ви гарантираме дека сите наши Судоку-мрежи имаат единствено решение. Иако е полесно да се направат мрежи со повеќе можни решенија (или без решение), тие не се сметаат за вистински. Како што е случај со повеќето логички игри, може да постои само еден одговор. Затоа, за создавањето на една мрежа потребно е големо внимание, бидејќи само ако еден број се стави на погрешно место, сложувалката нема да може да се реши.

Постои и непишано правило дека убавината на една Судоку-мрежа лежи во симетричното распределување на броевите дадени на почетокот на секоја страна од двете дијагонали на мрежата. Оваа визуелна рамнотежа е нешто што страствените играчи на Судоку го претпочитаат. Иако е многу покомплицирано да се создадат симетрични мрежи, посебно такви со единствено решение, ние создаваме само Судоку-мрежи коишто ја содржат таквата симетрија. За да се создадат некои од нашите мрежи беа потребни недели компјутерско сметање, па затоа сме горди што можеме да ви ги понудиме овие симетрични сложувалки со само едно решение. Сепак, Судоку не е само игра, туку и филозофија и начин на живот каде што убавината и рамнотежата ни се најголем приоритет!

Броевите во Судоку-сложувалките се користат само како погодност. Аритметичките врски меѓу нив се неважни. Секој сет карактеристични знаци може да функционира. Може да се користат форми и бои без да се променат правилата на играта.

Она што ја прави играта привлечна е тоа што правилата се едноставни, а начинот на размислување за да се реши сложувалката е комплексен. Мрежите што ги објавуваме се подредени по ниво на тешкотија од 1 (најлесно) до 5 (најтешко). Обично, колку повеќе броеви се дадени на почетокот, толку е полесно да се реши сложувалката и обратно, иако има исклучоци.

Во последните години, неверојатниот раст на популарноста на Судоку и неговото воведување во меѓународните весници направија ова да стане омилената игра-сложувалка во 21-виот век. Освен тоа, многу влади ги поттикнуваат луѓето да играат Судоку затоа што се смета дека играта има значајна улога во спречувањето на болести поврзани со стареењето (особено Алцхајмерова болест).




Основен начин на решавање Судоку-сложувалка

Принцип

Почнете така што ќе ја разгледате мрежата барајќи ги сите броеви од 1 до 9. Во секој квадрат:

  • проверете дали се појавува бројот;
  • ако се појавува, утврдете во кои други квадратчиња во истиот ред или во истата колона не може да се впише тој број;
  • ако бројот не се појавува, утврдете во кои други квадратчиња не може да се впише, имајќи ја предвид положбата на другите квадратчиња каде што се појавува истиот број во други квадрати во истиот ред и колона.

Кога има само една можна вредност за редот, колоната или квадратот, мора таму да се појави бројот. Со малку искуство, ќе може да ги издвојувате квадратчињата каде што бројот би можел да се појави, ќе ги гледате како „да светкаат“ на Судоку-мрежата. Така ќе може да ги забележите и понапредните поставености.

Ако некое Судоку може да се реши со користење само на основни стратегии, на искусните играчи можеби нема да им биде потребно да ги запишуваат можните броеви во квадратчињата.

Самотник

„Самотник“ е едноставен случај кога има само едно празно поле во „регионот“ (ред, колона или квадрат). Во таков случај, вредноста на бројот од тоа поле мора да биде бројот што недостига во регионот: тоа е единственото место во коешто може да се впише бројот што недостига (скриен самотник) и единствената вредност што е прифатлива за полето (гол самотник).

Ваквата поставеност најчесто се појавува кога решавањето на сложувалката е при крај, кога речиси сите квадратчиња на тоа Судоку се пополнети.

Поопшто, поимот „самотник“ се однесува на ситуација кога има само едно решение за конкретно поле, без разлика дали е тоа затоа што е прифатлива само една вредност (гол самотник) или затоа што одредена вредност може да биде само во едно квадратче (скриен самотник), имајќи предвид дека секој друг избор ќе доведе до несовпаѓање. Самотниците се разликуваат од „двојките“, „тројките“ и „четворките“ каде што би можело да има неколку можни вредности истовремено.

Директна елиминација: Скриен самотник

Кога барате некој „скриен самотник“, прашањето што треба да си го поставите е: „Во овој регион (ред, колона или квадрат), во кои квадратчиња би можело да се впише 1 (2, 3... 9)?“ Ако можниот број се појавува само еднаш во регионот за којшто станува збор, тогаш тоа мора да биде вредноста за тоа поле.

Колку почесто една вредност се појавува во Судоку-мрежата, толку е полесно да се бара скриениот самотник. Колку повеќе се зголемуваат ограничувањата за положбата, толку повеќе се намалува бројот на можни положби.

Означувањето на можните вредности во полињата не може да помогне многу при барање на скриени самотници. Сепак ќе треба да го разгледате целиот „регион“ за да проверите дали вредноста што се бара се појавува како можна вредност само еднаш. Затоа ваквите самотници се наречени „скриени“.

Со други зборови, „скриениот самотник“ често лесно се наоѓа со систематско разгледување на броевите и квадратите бидејќи положбата му зависи само од положбата на бројот за којшто станува збор во соседните квадрати и од тоа дали квадратчињата во квадратот за којшто станува збор се слободни или пополнети.

Индиректна елиминација

Индиректната елиминација е дополнување на директната елиминација.

При разгледување на Судоку-мрежата за да се најдат можните квадратчиња за одредена можна вредност, може да наидете на случај каде што сите слободни квадратчиња во еден квадрат се во истиот ред (или колона). Во тој случај, без разлика која е крајната положба на можната вредност во квадратот, вредноста не смее да се појави во кое било друго слободно квадратче во истиот ред (или колона) во другите квадрати. Со други зборови, ако можните вредности во рамките на еден квадрат се во истиот ред, таа вредност може да се исклучи од другите слободни квадратчиња во редот.

Слично на тоа, кога можните вредности се ограничени на два реда (или колони) во два соседни квадрата, можните вредности во третиот квадрат може да се појават само во третиот ред (или колона).

Ограничувањето може да доведе до препознавање на скриен самотник. На посуптилен начин, може да доведе и до заклучокот дека, во друг квадрат во истиот ред (или колона), можните вредности може да се најдат само во еден ред или колона. Тоа ќе предизвика верижна реакција на индиректни елиминации. Затоа овој почетен процес на индиректно исфрлање може да се изведе без да се означуваат квадратчињата. Сепак, потребно е повеќе логичко размислување.